logo

A

Sloník z papiera

B

Magnetický televízor - motýliky

Jav: magnetizmus, magnetické pole

Postup:

Pomôcky: škatuľa, papierové motýle, niť, kancelárska spinka, magnet, lepiaca páska.

Princíp: na lietanie motýľov využijeme magnetické pole magnetu na škatuli.

C

Drevený magnet

Jav: magnetizmus, magnetické pole

V vnútri drevených kociek je plochý magnet. Cieľom hrania je stavať - spájať kocky a hranoly, ktorých magnetické póly nie sú zrejmé.

Pri prvom predvádzaní možno s vtipom použiť zavádzajúce tvrdenie, že kocky sú vyrobené z dreva stromu magnetovník.

D

Hopko - Vystreľovací téglik

Jav: dráha letu; pružnosť materiálu

Pozorovaný jav spôsobila vlastnosť materiálu: pružnosť gumičiek.

Guma je veľmi húževnatý a pružný materiál, ktorý je odolný voči oteru. Gumu možno naťahovať na viacnásobok pôvodnej dĺžky. Spomeňte si, ako ste strieľali z praku alebo vystreľovali modely lietadiel.

Tradične sa guma získava vulkanizáciou latexu z kaučukovníka, ktorý starí Mayovia volali „kaa-u-ču“ – „plačúci strom“. V súčasnosti sa na výrobu gumy používa aj latex z púpavy. Vďaka prísadám dodávaným pri vulkanizácii je guma majstrom v prispôsobovaní: je pevná aj pružná, mäkká aj tvrdá, tuhá aj krehká, vodič aj izolant, znáša agresívne činidlá, vysoký tlak, mrazy aj vysoké teploty...

Pružnosť alebo elasticita je mechanická vlastnosť, schopnosť tuhej látky nadobudnúť pôvodný tvar, ak prestanú na ňu pôsobiť sily, ktoré zmenu tvaru vyvolali.

E

Excentrické jojo
(Eccentric Yo-Yo)

Phenomenon: Gravity, rotation

This toy is a challenge for yo-yo lovers with visual illusion effects.

The center of rotation of this yo-yo with a large diameter and a free interior is not in the center but in a hole at the circumference of the circle.

F

Sklený a vodný optický stĺpec
(Optical Colum)

Phenomenon: Refraction of light - Light rays are refracted when passing from one medium to another with a different optical density

A glass cylinder or a container of water are special lenses - they flip the image or text we are looking at by 180 degrees. We put an image behind the glass cylinder, e.g. multi-colored arrows with different orientations. After pouring water into the glass cylinder, the arrows that originally pointed to the right now point to the left and vice versa.

Similarly, the text under the glass cylinder is different, which can be used for a game related to word formation.

G

Obrátené kyvadlo

Jav: Pohyb fyzikálnej sústavy/hmotného bodu; kmitanie, oscilácia

Spôsob hrania: Dať matičku na laminátovej tyčke do ľubovoľnej výšky. Vychýliť a potom pustiť tyčku. Po zastavení možno pridávať postupne matičky a meniť tak frekvenciu a amplitúdu kyvadla.

Teória: Kmitanie alebo oscilácia je pohyb fyzikálnej sústavy či hmotného bodu, pri ktorom sa systém po vychýlení vždy vráti do pôvodnej rovnovážnej polohy. Pre kmitavý pohyb je typické, že sa striedavo mení kinetická energia systému na potenciálnu a naopak.

Toto zaujímavé kyvadlo je akoby obrátené bežné kyvadlo, ktoré má závažie dole. Závažie ťahá gravitácia nadol, v ohnutej laminátovej tyčke vzniká napätie, ktoré ju núti vrátiť sa do pôvodnej kolmej polohy. Po vychýlení z kolmej polohy veľmi pružná tenká tyčka kmitá aj bez závažia. Pri šikovnom vychýlení laminátovej tyčky bude vrch kyvadla opisovať rôzne trajektórie tzv. Lissajousove krivky – aj elipsu či kružnicu podobne ako kyvadlo, ktoré vyrýva svoje trajektórie do jemnej vrstvy piesku. Ak by sa na miesto závažia umiestnilo navrch laminátovej tyčky laserové ukazovadlo na strope by sa tieto krivky zobrazovali.

Hodnotiaci dotazník

Hodnotiaci dotazník

Pravidlá hodnotenia

  1. Každému navrhovateľovi a každému členovi medzinarodnej odbornej poroty bude odoslaný e-mail s odkazom na hodnotiaci dotazník a webovú stránku s návrhmi vedeckých hračiek a hier.
  2. V hodnotiacom dotazníku navrhovatelia zmenou poradia preferencií vyznačia navrhy vedeckých hračiek a hier od 1. (najlepší, najhodnotnejší návrh) po 7. (najslabší, najmenej hodnotný návrh). Navrhovatelia musia označiť svoj vlastný návrh ako posledný (7). Medzinárodná odborná porota hodnotí od 1. (najlepší, najhodnotnejší návrh) po 7. (najslabší, najmenej hodnotný návrh).
  3. Odoslať hotnotiaci dotazník je potrebné najneskoršie do 16. januára 2026 (hodnotenia, ktoré prídu neskôr nebudú zohľadnené).
  4. Výsledné poradie vznikne sčítaním bodov z hodnotiacich dotazníkov prihlasovateľov návrhov a členov medzinárodnej odbornej poroty.

Vyhodnotenie

Hodnotenie návrhov spojených ročníkov 31. a 32. (2023 – 2024) prebiehalo od 26. decembra 2025 do 16. januára 2026. Realizovalo sa prostredníctvom online dotazníka, v ktorom hlasovali prihlasovatelia a medzinárodná odborná porota – spolu bolo odovzdaných 13 hodnotení. Každý hodnotiaci pridelil najlepšiemu návrhu 1 bod a najslabšiemu 7 bodov (prihlasovatelia vlastný návrh vždy hodnotili siedmimi bodmi). Celkové poradie vzniklo sčítaním všetkých bodov; víťazné poradie je zostavené od návrhu s najnižším súčtom bodov, bez invertovania hodnotenia.

Hodnotenie

návrhov 31. a 32. ročníka medzinárodnej súťaže
Vedecká hračka / Scientific Toy
Poradie Písmeno Názov návrhu Body Štát
1. B Magnetický televízor - motýliky 36 SK
2. G Obrátené kyvadlo 41 SK
3. A Sloník z papiera 45 SK
4. E Excentrické jojo 54 PT
5. D Hopko - vystreľovací téglik 57 SK
6. C Drevený magnet 62 SK
7. F Sklený a vodný optický stĺpec 69 RU